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    2019年的VR行业发展趋(qū)势会(huì)怎样

    2019/06/24512

    当(dāng)Facebook在2018年秋季发(fā)布Oculus Quest VR一(yī)体(tǐ)机时,阐(chǎn)述了他们如何看待虚拟现实(VR)行业(yè)的(de)发展(zhǎn)。Facebook试图通过(guò)使头显摆(bǎi)脱(tuō)电缆的束缚且更易于使(shǐ)用,来吸引更多的用(yòng)户购买VR头显。主打用于观看360视频的(de)VR一体(tǐ)机Oculus Go是先被推出的,其次是带(dài)来完全身临其境体验(yàn)的Oculus Quest。Oculus Quest是一款VR一体(tǐ)机,内置(zhì)处(chù)理器和(hé)inside-out内向外(wài)跟(gēn)踪,旨在带来更好的画面,并且在外观上下了不少功夫,力(lì)图更轻便、更舒适。计划于今年春季正式发(fā)售。

    现在(zài),不甘示弱(ruò)的HTC在CES 2019上宣布推出(chū)新款VR头显Cosmos和Vive Pro Eye,后者是一款集成眼球(qiú)追踪和注视点渲染的进阶版(bǎn)HTC Vive Pro,通过提供集成的眼动(dòng)追踪软(ruǎn)件(jiàn),HTC试图将自(zì)己(jǐ)与竞(jìng)争(zhēng)对手(shǒu)区分开。价格和(hé)发布日期尚未公布(bù)。

    2019年的VR行(háng)业发展趋势会(huì)怎(zěn)样

    Facebook和HTC旗下这三款(kuǎn)新产品的入局或许将使2019年成为VR史上(shàng)重要的一年。

    很显(xiǎn)然,Oculus赋予Quest的(de)使命是使VR技术(shù)走向主流。根据(jù)NVIDIA的(de)数(shù)据,全球(qiú)迄今为止已卖出了400万台PC VR头显,其中(zhōng)包括Oculus Rift、HTC Vive、微软的混合现实头显以(yǐ)及占比较小(xiǎo)的小众(zhòng)竞争对手。值得注意的是,这其(qí)中没有包(bāo)含主机VR头显(xiǎn)PSVR,去年(nián)下半年(nián)Sony宣布,截(jié)止到2018年七月末,PlayStation VR的累计(jì)销量已经达(dá)到 300 万台。也就是说三大头显的总销(xiāo)售(shòu)量超过700万(wàn)。

    这个(gè)数据听起来好像还不错,但这是市(shì)场上(shàng)近三年销(xiāo)售的主机(jī)VR设备的(de)总数(shù),其(qí)中包括大量的(de)商业用途。常(cháng)规用户群可能要(yào)小得多。VR行业中的每个(gè)人都希(xī)望看到VR设备在大(dà)众消费领域更广泛地(dì)普及。

    Quest将以(yǐ)399美元的价格出(chū)售,它可(kě)以带(dài)来用户长(zhǎng)期以来期待的“没(méi)有(yǒu)束缚”的VR体验,但(dàn)与2016年推出的Oculus Rift相比,它带来的体验也许会明(míng)显(xiǎn)不及Oculus Rift。因(yīn)为(wéi)Quest是基于(yú)高通的(de)骁龙835芯片设计的。等Quest正式发布时,骁龙835的推出时(shí)间已经超过两年了,这意味着(zhe)Quest将无法拥有最新(xīn)PC的功能,这将(jiāng)限制其图形质量甚至(zhì)游戏运行能力。但这不是Oculus的(de)问题,即使在今天,降低VR耳机(jī)的价(jià)格也需要(yào)在(zài)性(xìng)能上做出重大的(de)权衡。

    而HTC正朝着另(lìng)一个方向(xiàng)发(fā)展。总(zǒng)体而言,HTC正在提高分辨(biàn)率,并且(qiě)从Vive Pro来看,提高了头显的价格。这是一个(gè)冒险的策(cè)略,但HTC认(rèn)为被主流采用的途(tú)径是更好的性能(néng),而不仅仅是(shì)价格(gé)。

    从VR行业目(mù)前(qián)的发展(zhǎn)现状来看,2019年是VR充满挑战的(de)一年。如果普(pǔ)及率提(tí)高并且Quest或(huò)Cosmos等高(gāo)端VR设备在家(jiā)庭和企(qǐ)业中(zhōng)开始变(biàn)得更加常见,那(nà)么虚拟(nǐ)现实行业的未来一定是光明(míng)的。但如果采用周期仍然缓慢,那么VR行业也很(hěn)可能会停滞不前。新的高端VR头显每隔几年(nián)才(cái)革新一次,这是(shì)一个重要的产品周期。采用缓慢意味着内容开(kāi)发(fā)速度变慢(màn),这可能导致VR行业的(de)经济下行(háng)周期。

    我们有理由相(xiàng)信Quest和Cosmos将推动VR行业(yè)向前一(yī)步,只不过现在(zài)笃定(dìng)会有数千万人购买VR头显(xiǎn)还为时(shí)过早。向消费者(zhě)宣(xuān)传(chuán)VR的(de)优势并说服他们花费几千元购买头显是一个漫长的过程。在采用(yòng)率提高之前,这对于用户和开发者来(lái)说仍然是一(yī)个利基行业(yè)。

    尽管最新(xīn)的设备都在技(jì)术上有一定(dìng)的(de)进展(zhǎn),大厂也依旧对(duì)VR饱含信心,但我们必须承认(rèn)虚拟现实(shí)发展的道路(lù)上依然存在许多障碍,无法在大众市场被广泛(fàn)认可。制(zhì)造(zào)商依然无(wú)法解(jiě)决偌大个(gè)头显长(zhǎng)时间戴在头上的奇怪(guài)感受。也许当2019年过去,我(wǒ)们依然会(huì)得到技术(shù)方面、销售量方面获得进展的数据(jù),但2019年的VR会是我们(men)期待已久的辉(huī)煌模样(yàng)吗?我真的不确定。

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