随着暑(shǔ)假步入尾声,一年一度的秋招季也进入了白热化阶段。数(shù)据显示,2024届应届毕业(yè)生人数可能将达(dá)到1200万人以(yǐ)上(shàng),而游戏行业依然是吸纳就(jiù)业的重要领域。据猎聘大数据研究院发布的《2023上半年就业趋(qū)势(shì)大数据洞察(chá)》显示(shì),2023上半年高校应届毕业生就业情况中,IT/互联(lián)网(wǎng)/游戏(xì)应届生职(zhí)位最多(duō)。此外,上半年新发应届生(shēng)职位行业(yè)分布中,IT/互(hù)联网/游戏行业居于首位,占比为16.69%。
值(zhí)得(dé)一提的是,伴随着(zhe)AI大模型、AICG的兴(xìng)起,人工智能已在多个(gè)方面(miàn)影响到游戏行(háng)业的招聘。一方面,游(yóu)戏厂商秋招中增(zēng)设了AI产品经理、AIGC算(suàn)法(fǎ)工程师(shī)、AI捏脸师等(děng)与AI相关的(de)岗位。另一方面,AI工具的普及也抬高(gāo)了包括文案、原(yuán)画师在内多个岗位门槛,加大了应(yīng)聘难度(dù)。
“AI工具的普(pǔ)及一定程度上(shàng)释(shì)放了大(dà)家工作中(zhōng)的(de)生产力,有更多的(de)时(shí)间可以(yǐ)花在思考,我要做(zuò)什么,我能(néng)怎么(me)做这(zhè)件事情(qíng)上。所(suǒ)以在招聘过程中,我(wǒ)们加强了对于(yú)专业素(sù)质(zhì)和(hé)发展潜力的考察。”有游戏厂(chǎng)商招聘(pìn)负责人表示。
AI成秋招(zhāo)加分项
厂(chǎng)商新设(shè)相(xiàng)应岗位
根(gēn)据腾讯(xùn)云(yún)和伽马数据联合推出的《2023年游戏生命(mìng)周期洞察报告》数(shù)据,超(chāo)过70%的游戏(xì)公司在产品研发层面使用了AIGC技术,近50%的游戏公司在产品运营(yíng)、产(chǎn)品营销层面也(yě)在运用AIGC技术。
在当前“言必(bì)称AI”氛围的熏陶下,应届毕业生们也对AI异常关心。盛趣游戏招聘负责人(rén)胡建民(mín)向(xiàng)南都(dōu)记者表示,招聘过程中学生们对AI技(jì)术非常关心。“有相当(dāng)部分同学已经(jīng)做好(hǎo)了准备,把自己的(de)本专业与AI相结合,并不断打磨(mó)技能。还有一部分同(tóng)学则在不断关注着AI的前(qián)沿(yán)技术和最新研究成果。”
这一(yī)趋势也体现在了游戏企业的秋招中(zhōng)。在招聘中,有多家(jiā)游戏(xì)企业校招负责(zé)人(rén)表示,由于目前游(yóu)戏(xì)开发过程中对AIGC的需求不断增长,今年新(xīn)增了(le)AI的(de)相关岗位。同时,有游戏厂商明确(què)了AI是今年秋(qiū)招的加分(fèn)项,更有厂商则称“AI”是应聘者的(de)必考项。此(cǐ)外,不仅(jǐn)理工科的游戏设计师(shī)、研发岗、程序员与(yǔ)AI相关(guān),广告、影视等文科专业背景也有AI创意、AI游戏策划等岗位。
值(zhí)得关注的(de)是,国内诸(zhū)如(rú)网易、昆仑万维等主业中有(yǒu)游戏业务的企业(yè)已(yǐ)推出了自研的大模型。因此,不少企(qǐ)业在招聘要(yào)求中都(dōu)要求游戏涉AI岗(gǎng)能做(zuò)到“双重赋能”——在赋能游戏本身业务的同(tóng)时,赋能游戏企业应用(yòng)或自研的大模型迭代。
美术(shù)设计等(děng)岗位
门(mén)槛因(yīn)AI被抬高
据(jù)艾瑞咨询(xún)发布的《2023年中国AIGC产业(yè)全景报告》显示,AIGC相关应(yīng)用已(yǐ)帮助游戏行业在(zài)研发制作环(huán)节节约50%-70%人力或时间成本,行业中大小公(gōng)司(sī)均有机会抢占先机,甚至受到个人开发者的冲击,行(háng)业可能(néng)面临洗(xǐ)牌。
网易雷火校招负责人向南都(dōu)记(jì)者表示,目(mù)前公司已将(jiāng)AI技术已用(yòng)于游戏工(gōng)业化全流(liú)程,覆盖AI语(yǔ)音(yīn)生成、AI原画生成、AI视频动捕、AI模型生成等诸(zhū)多环(huán)节。同(tóng)时,在探索AIGC赋(fù)能游戏产品玩法的过程中(zhōng),网易还催生(shēng)了不(bú)少新岗位需求。“比如游戏中的智能NPC(非玩(wán)家角色)、智能捏脸(liǎn)等玩(wán)法(fǎ),因(yīn)此我们也产(chǎn)生了许(xǔ)多新岗位(wèi),包括AI捏脸师、AI建(jiàn)筑师,AI动捕师等。同时,我(wǒ)们还衍生出了包括模型(xíng)的训练、AI工具(jù)的(de)研发和应用等工作岗(gǎng)位(wèi)。”
不过,该负责人也表示,AIGC让今(jīn)年的应聘重点有了偏移。以美术设计类岗位为(wéi)例。过去招聘时,厂商主要(yào)注重(chóng)个人画画和制作的笔头(tóu)功夫。“由于AIGC可(kě)以帮(bāng)助设计(jì)师们更高效的表达和验证设计想法和创(chuàng)意,我们现在的招聘中会更注重(chóng)候选人的更深层次的(de)素质,比如(rú)设计灵感(gǎn)、设计思路和艺术创(chuàng)造性等。”
同时,随着AI技术应用到游戏生产(chǎn)全环节(jiē),岗(gǎng)位的应聘(pìn)门槛也(yě)相应变(biàn)高(gāo),这(zhè)让应聘者之间的竞(jìng)争变得更为激(jī)烈。
在游戏研发企业从事美术工作的小山(化名)告诉南都记者,AI的大(dà)面(miàn)积(jī)应用会让今年的美术(shù)岗位应聘者面临更高的难度,他自己也有了(le)危机感。“现在在(zài)游戏企业里,美术师会(huì)用AI的和没(méi)用AI的,区别就像一个(gè)在开车与一个在(zài)走路。所以,不懂AI的(de)新手美术师大概率是进(jìn)不去(qù)的”。小山还对(duì)南都记者表示,自己(jǐ)偷偷(tōu)在下班时间(jiān)里练(liàn)习炒河粉(fěn),“万(wàn)一哪天被AI替(tì)代,就(jiù)出(chū)去摆摊炒河(hé)粉”。
同时,小山还认为,AI技术(shù)使得大量依靠低端买量游戏厂(chǎng)商(shāng)的效率(lǜ)迅速提升,这也会替(tì)代掉很多低端(duān)美术设(shè)计。“有很(hěn)大一部(bù)分游戏公司都(dōu)是(shì)主攻下沉(chén)市场的目标用(yòng)户,这(zhè)种游戏(xì)对美(měi)术资产的需求量很大。但我们现在已经(jīng)可以看(kàn)到(dào),铺(pù)天盖(gài)地的买量游戏美(měi)术(shù)宣传图(tú)几乎都(dōu)换成(chéng)了(le)AI美少女(nǚ)。”
盛趣游(yóu)戏(xì)副总(zǒng)裁(cái)、美术中(zhōng)心负责人沈烽(fēng)亮曾表(biǎo)示,当下(xià)的(de)人工智能技术还很难(nán)做到(dào)完全替代人工,“在游戏美术的(de)2D画面制(zhì)作中,AI工(gōng)具大致已可以替代一半的工作量。不过,大(dà)型项目目前(qián)的(de)替代比例还(hái)只有(yǒu)10%左右”。但他同(tóng)时表示,从(cóng)科技发展的趋势看,有些工作被完全取代只是时间的问题。
此前,一度有游戏行业原画师因AIGC进化被裁员的消息传(chuán)出。不过,在今年的秋(qiū)招(zhāo)中,原画师依然是游戏企(qǐ)业的(de)必招岗位。南都记者梳(shū)理发(fā)现(xiàn),多家游戏企(qǐ)业放出的原(yuán)画师招(zhāo)聘要(yào)求上并不明白地标出涉及AI。对此,有业内人(rén)士透露,这可能是因为企业担心创作(zuò)者有(yǒu)“创作洁(jié)癖(pǐ)”,因此在招(zhāo)聘时并不标明该岗位是否涉及AI。此(cǐ)外,也有从业(yè)者对南(nán)都记(jì)者(zhě)表示,在招聘初期其岗位(wèi)写着(zhe)“文案策划”,到岗后才知道(dào)自己的工作需要(yào)和AI大(dà)模型(xíng)打交道。
值得一提(tí)的(de)是,不少(shǎo)游(yóu)戏企(qǐ)业(yè)皆指出,他们(men)需要更多的开放型(xíng)人才。网易雷火校招负责人(rén)透露,AI工具的(de)普及一定程度上释放了生产力,他(tā)们会侧重考(kǎo)量(liàng)基本业务以外的部分。“比如对于游戏(xì)创(chuàng)意产业来(lái)说,是否有创意(yì)、有灵感、有表达欲、有热爱,是否有不断学习的能力和意愿,开放的心态等都是我们会侧重(chóng)考察的(de)部分。”
叠纸游(yóu)戏(xì)秋招负责人八幡则表示,赛道越来越卷(juàn)时(shí),更需要游戏人有创作和创新能力(lì)。“中国的游戏行业已经(jīng)发展了数(shù)十年,游戏(xì)的(de)品类、玩法被充(chōng)分挖掘。当游(yóu)戏(xì)制作(zuò)越来越‘卷’,大家觉(jiào)得赛道越来越‘窄(zhǎi)’的时(shí)候,就(jiù)更(gèng)需要我们具(jù)备创作精神(shén),要拥有‘敢于不同’的能力。”
扩招、产(chǎn)学联动
游戏(xì)企业促就(jiù)业
据中国音(yīn)数协第一(yī)副理事长兼游戏工委主任委员张毅(yì)君在2023中国国际(jì)数字娱乐产业大会(CDEC) 上(shàng)发布《2023年1-6月中(zhōng)国游戏产业报告》显示(shì),上(shàng)半年国内游戏市(shì)场实际(jì)销售收(shōu)入(rù)规模(mó)为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增(zēng)长22.2%。不少行业人士向南都记者提出(chū),随着行业逐步回(huí)暖,今年游戏行业的秋招热度在攀升,“帮(bāng)助就(jiù)业”也成了不少受(shòu)访游戏企业频繁提到(dào)的词(cí)语。
根据南都记者不完全统计,今年(nián)一(yī)些厂(chǎng)商(shāng)招(zhāo)聘数量甚至(zhì)多于去年(nián)。南都记者将今年游戏厂商(shāng)校(xiào)招官网(wǎng)与过往记录校招的公众号数据(jù)对比后发现(xiàn),去年米哈游(yóu)招聘职位达127个,今年(nián)增(zēng)加至(zhì)145个;吉比特去年招(zhāo)聘职位(wèi)为27个(gè),今年新增至33个(gè);莉莉丝(sī)去年仅招聘12个(gè)职(zhí)位(wèi),今年招聘数新增至(zhì)18个。
在具(jù)体(tǐ)举措上,游(yóu)戏企(qǐ)业从(cóng)扩招、设立培养型岗位、与高校联动完成产(chǎn)学互通等方面(miàn)来下功夫帮助就业(yè)、培养(yǎng)新型人才。
盛趣游戏(xì)校招负责(zé)人向(xiàng)南都(dōu)记者表示,今年会在常规岗位招(zhāo)聘(pìn)外(wài)开设“制(zhì)作人培训生”岗位。据(jù)透露,该岗位(wèi)制作人在(zài)入职后需要系(xì)统化学习研发和策(cè)划知识(shí),同时(shí)会(huì)在(zài)专职(zhí)导师的(de)带(dài)领下(xià)进行完整的关卡设(shè)计(jì)和制作,或通过小队合作制(zhì)作游(yóu)戏Demo,新(xīn)入职者需要从提案(àn)到推动方案落地,感(gǎn)受站在“制作(zuò)人”的(de)角(jiǎo)度,如何应对公司级的项目挑战。
“对于制作人(rén)培训生,我们会投入最大规(guī)模(mó)的资源和支持,给到同学们一些自由发展(zhǎn)的机(jī)会(huì),也会给到高(gāo)管(guǎn)、制作人带教(jiāo)的机会(huì),希(xī)望让同学最终能够成为(wéi)独当(dāng)一(yī)面(miàn)的(de)业务专家,甚(shèn)至是未来的(de)游戏制作人。”盛趣游戏校招(zhāo)负责人王之缘表示。
沐瞳科技相关(guān)负责(zé)人(rén)表示,公司(sī)在今(jīn)年进(jìn)行了员工扩招,据透露,今年秋招规模为去年秋招的2倍之(zhī)多,是行业内少有(yǒu)的扩招。“在岗位分布上,为匹配沐瞳(tóng)的全球化策略(luè),今年将招聘(pìn)不少base海外发展的岗位”。
在与各(gè)大游戏(xì)企业校招负责人(rén)对话的过程中,南都记者发现,不少招聘(pìn)方皆颇为重视应聘者是(shì)否有过相关工作的实习,实习甚至是招聘中的硬(yìng)要求。对此(cǐ),不少企业也在深化与高校的链接,推进产学合作。
其中,盛趣游戏与多所(suǒ)高校进行了实习基地(dì)的搭建(jiàn),企业在职资深技术同(tóng)事也会定期到高(gāo)校中去做(zuò)开发课程讲座。叠(dié)纸(zhǐ)游(yóu)戏(xì)与复旦、上戏、中传等多所高校开展合作,举办开放日活(huó)动,邀请高校师生参访叠纸面对面交流,帮(bāng)助学生提前(qián)感(gǎn)受工作氛围,了解企业招聘需求(qiú),减少信息壁垒,同时针对应届在校大学生还启动了“无限训(xùn)练营”项目,为在校实习生(shēng)安排系统化的(de)培训课(kè)程、项目组(zǔ)核心成(chéng)员带(dài)教以及结业答辩,让(ràng)在(zài)校生也能进入(rù)核心(xīn)项目实(shí)习,深入游戏开发一线。
此外,巨人网(wǎng)络校招负责人表示,目前游戏行业(yè)需要能在游戏中利用新方法(fǎ)、新工(gōng)具的(de)人才。“游戏行业是(shì)一个快速变(biàn)化,增长迅速的领域,要有(yǒu)不断(duàn)学习新技(jì)术的能力,关(guān)注并学会利用新工具、新方(fāng)法到游戏开发中(zhōng)。”
【AI影响从(cóng)业者】
纯文案转岗AI文案训练师,提薪(xīn)20%
小胡(化名)在杭州某游戏企业工(gōng)作,之(zhī)前(qián)从事文案工作(zuò),今(jīn)年转(zhuǎn)岗到AI文案(àn)训练(liàn)师。目(mù)前,作为项(xiàng)目中的AI文案训练师,她的日常工作需要(yào)不断和接入(rù)了大模型的NPC进行对话,让(ràng)NPC变得更为智能。“在训(xùn)练(liàn)的过(guò)程中(zhōng),AI文案训练师必(bì)须为NPC输入性别、过(guò)往(wǎng)经历(lì)、性格、身份等(děng)维度的指令,细节补充得越多(duō),NPC就会(huì)表(biǎo)现得越(yuè)生动越像人。”
除了要将游戏(xì)中的NPC训练得更加智能外,也需要(yào)向公司的大模(mó)型开发(fā)部门(mén)提交日常(cháng)数据,让大模型用起来更为(wéi)趁手。“在和大模型对话时(shí)你会发现,有时候它(tā)的回答会让人感到非常惊喜,我的工作中要负责的另一(yī)个内容是(shì)去积累语料,将这些有价值的回(huí)答定期打(dǎ)包给公(gōng)司研究(jiū)大模(mó)型的开发同学,他们会再用这些语料反(fǎn)过来(lái)训练我们(men)的大语(yǔ)言(yán)模型。”小胡(hú)提到。
据她(tā)介(jiè)绍,她转岗后薪(xīn)酬(chóu)提(tí)升了20%。对比以(yǐ)前的纯文案岗位,小(xiǎo)胡认为目(mù)前的AI文案涉岗需要更强的逻辑思维,同(tóng)时需要对AI工具熟(shú)练运用。她(tā)建议今年(nián)参与(yǔ)秋招的同(tóng)学(xué)提(tí)前了解这方(fāng)面的内容。“有(yǒu)时候你认为(wéi)是你在(zài)控制大模型,是你把提示(shì)词喂给它、它才跟你产生对话,其实在对(duì)话的过程中(zhōng)你(nǐ)无法控制它的走向。有时候你(nǐ)一个(gè)语气词不对了(le),或(huò)者一个关键(jiàn)句子没有回(huí)答给它,它可能就会自己臆想(xiǎng)一些(xiē)信息(xī)出来继续把对话(huà)继续进行下去,不可控性(xìng)很大。”
小胡表示,尽管目前已有较为(wéi)成熟的(de)CHAT-GPT跑出,但舶来(lái)品在应用到带有(yǒu)中国古风色彩的游戏中时,生成的对话文本(běn)仍显得有些水土不服(fú)。这(zhè)在(zài)她看来,也(yě)是国风(fēng)游戏(xì)厂商需要不断让AI文案训练师(shī)对大模型进行训练的原因(yīn)。
此(cǐ)外,小胡透露,此(cǐ)前(qián)公司新上了一(yī)个应(yīng)用智能NPC的游戏后,发现接入大(dà)模型玩家在游戏内的停留时间(jiān)会(huì)更长,在这样(yàng)的数据下,她预测(cè)AI文案训(xùn)练(liàn)师岗位(wèi)在(zài)未来的需求不(bú)会下(xià)降。“在今年的秋招形势下(xià),应(yīng)届毕(bì)业(yè)生可以积极地去(qù)了解AI的运(yùn)行机制(zhì)。现在的公司尤其(qí)是互联网行业AI的应用越来越广泛了,对AI赋能可以(yǐ)少一(yī)些抵触心(xīn)理,正(zhèng)确运用。”小胡建议道(dào)。
转做AI制(zhì)图师,效(xiào)率提升80倍(bèi)
小兴(化(huà)名)是一位在游戏中厂任职的角(jiǎo)色原(yuán)画师。他说,AI化角(jiǎo)色最为人所诟病的问题是画出的人(rén)物在(zài)如手(shǒu)指脚趾等细节部位(wèi)无法生成正确。“不过(guò),目前(qián)AI已经能(néng)替代普通的绘画工(gōng)作,最后(hòu)只需要一个(gè)原画师来将多出来或少掉的手指修(xiū)正(zhèng)即可”。
“有一次我(wǒ)想(xiǎng)要(yào)做一个(gè)乙女向的(de)AVG游戏,游戏会(huì)需要几(jǐ)个男主角的立(lì)绘,我(wǒ)们发现在(zài)讨论和(hé)立项(xiàng)阶段,男主角的形象完全不需(xū)要画(huà),我们可以不断在(zài)AI里输入我们需(xū)要的外貌特征和特质,AI就可以修改和(hé)再生,如果我(wǒ)们不(bú)追求高精(jīng)美的人物形象(xiàng),只需要一(yī)个简单(dān)立绘形象,那(nà)这就可以(yǐ)直接用了。以前我们画一个角色(sè)可能需(xū)要一(yī)周的时间,现在只需要修改一下,8个简单角色立绘也只需要(yào)一下午的(de)时间(jiān)。”根据小兴的(de)表述粗略(luè)估算可知,以每天(tiān)8小(xiǎo)时工(gōng)作制为标准,应用AI后角色原画(huà)师至少提(tí)效80倍。
另外一位(wèi)从业者小(xiǎo)山则(zé)表示(shì),效率的提(tí)升中(zhōng)也包含AI节省了大家的沟通成本。小山告诉南都记者,UI设计岗产出的图标信息量小、构成简单(dān)、配色也固定,已(yǐ)经(jīng)成为了(le)这一波AI提效的首(shǒu)个试验田(tián)。“以前我们的UI产出(chū)一个(gè)图标、进度条或者装备(bèi),一(yī)天按要求要产出5个图标,由(yóu)‘主美(měi)’(首席(xí)游戏图形设计师)挑一个,画师(shī)就开始对图(tú)标进行修改和(hé)细化,如果不通(tōng)过,那可得推倒重来。现(xiàn)在(zài)‘主美’可以先用训练(liàn)过的AI先产(chǎn)出(chū)100个图标,各部门看了后挑出5个(gè)不错的,再修改一(yī)下即(jí)可。”
AI工具(jù)砸掉了一些饭碗,也锻造(zào)了一些饭碗。小(xiǎo)兴认为,懂得应(yīng)用(yòng)的AI工具(jù)的原画师(shī)可以指数型地提高效(xiào)率。“我们有个(gè)同事现在已经是个AI制图师(shī)了,他可以(yǐ)在AI工(gōng)具里把提示词写得很(hěn)细,最(zuì)后需要用到他美术功底的地方(fāng),就是用画(huà)笔把一些小瑕(xiá)疵改(gǎi)一(yī)下。我觉得AI会替代(dài)掉一些岗位,同时(shí)也会催生新的(de)岗位。”